2011 2012 2013 2014 2015 2016
 
Prima pagina  « inapoi

Veniti la Fischerandom!

Asa cum am promis, incepem festivalul celor mari printr-un turneu de Fischerandom. Cum majoritatea jucatorilor de la openul general ajung in cursul zilei de vineri, va propunem sa va relaxati si sa ne distram la un inedit turneu de Fischerandom (cunoscut ca si Chess 960).

Ora incepere: 18:30, dupa runda a 8-a la turneul juniorilor
Sistem: elvetian 7 runde (la peste 50 de participanti 9 runde)
Ritm de joc: 7 min + 3 secunde aditionale pentru fiecare mutare
Taxa de participare: 20 lei/pers
Fond de premii: 100% din taxe. Se vor premia primele 3 locuri in clasamentul general si cele mai bune doua performante elo (performanta minus rating)
IMPORTANT: Doar participantii la Fischerandom vor primi in acest an in mod gratuit tricoul oficial al competitiei!

Regulile sah Fischer 960

 

            Sistemul Fischer reprezinta o noua versiune a sahului clasic conform regulilor inventate de Bobby Fischer. Desi la prima vedere pare complicat, de fapt regulile sunt destul de simple iar jocul are un avantaj faţã de şahul clasic, nemaitrebuind memorate/analizate variante de deschidere. Astfel jocul dvs devine cu adevarat creativ si real.

            Sahul Fischer 960 foloseşte exclusiv notaţia algebrica.

            La inceputul fiecãrei partide pionii ambelor pãrţi sunt poziţionaţi exact ca in sahul clasic.

            In sahul Fischer 960 pozitia pieselor este trasa la sorti inaintea fiecãrei partide cu ajutorul unui computer sau al unui zar. Piesele ambilor jucatori sunt pozitionate simetric. Obligatoriu un turn trebuie sa fie la stanga iar celalalt la dreapta regelui, un nebun pe campuri albe iar celalalt pe campuri negre. De exemplu daca piesele albului sunt plasate pe urmatoarele pozitii: Ta1, Nb1, Rc1, Cd1,Ne1,Cf1, Tg1, Dh1 atunci piesele negrului vor fi plasate in felul urmator: Ta8, Nb8, Rc8, Cd8, Ne8, Cf8, Tg8, Dh8.

            In sahul Fischer 960 exista 960 pozitii posibile de start –cea din sahul clasic plus alte 959.

            In sahul Fischer 960 regulile rocadei sunt oarecum modificate si mai permissive pentru a permite fiecarui jucator sa faca rocada in ambele parti ale tablei in fiecare din cele 960 de pozitii.

            Reţineţi va rog urmatoarele reguli:

a)      In sahul Fischer 960 in functie de pozitia de dinainte de rocada a regelui si a turnului, manevra rocadei este indeplinita printr-una din urmatoarele 4 metode:

  1. facand o mutare cu regele si una cu turnul (rocada cu dubla mutare)
  2. schimband pozitia regelui cu a turnului (rocada prin transpozitie)
  3. facand doar o mutare cu regele (rocada doar prin mutarea regelui)
  4. facand doar o mutare cu turnul (rocada doar prin mutarea turnului)

b)      Daca regele sta pe campul pe care turnul il va ocupa dupa rocada, trebuie mutat regele intai si turnul dupa aceea; daca turnul sta pe campul pe care regele il va ocupa dupa rocada trebuie mutat turnul intai si apoi regele; in toate celelate cazuri ordinea mutarii este preferentiala

c)      In cazul rocadei cu “dubla mutare” fie regele sare peste turn, fie turnul sare peste rege

d)     La rocada doar prin mutarea regelui, regele sare intotdeauna peste turn

e)      La rocada doar prin mutarea turnului, turnul sare intotdeauna peste rege

f)       Rocada spre coloana “a” (0-0-0) in sahul Fischer 960 este echivalentul rocadei mari (0-0-0) in sahul classic iar rocada spre coloana “h” (0-0) este echivalentul rocadei mici in sahul clasic (0-0)

g)      1. Rocada spre coloana “a” a albului (0-0-0) se efectuează cu regele până atunci nemutat si cu turnul până atunci nemutat poziţionat la stânga regelui. După rocada spre coloana “a” (0-0-0) regele alb va sta pe câmpul c1 iar turnul menţionat va sta pe câmpul d1.

Rocada spre coloana “a” a negrului (0-0-0) se efectuează cu regele până atunci nemutat si cu turnul până atunci nemutat poziţionat la dreapta regelui. După rocada spre coloana “a” (0-0-0) regele negru va sta pe câmpul c8 iar turnul menţionat va sta pe câmpul d8.

2. Rocada spre coloana “h” a albului (0-0) se efectuează cu regele până atunci nemutat şi cu turnul până atunci nemutat poziţionat la dreapta regelui. După rocada spre coloana “h” (0-0) regele alb va sta pe câmpul g1 iar turnul menţionat va sta pe câmpul pe f1.

Rocada spre coloana “h” a negrului (0-0) se efectuează cu regele până atunci nemutat şi cu turnul până atunci nemutat poziţionat la stânga regelui. După rocada spre coloana “h” (0-0) regele negru va sta pe câmpul g8 iar turnul menţionat va sta pe câmpul pe f8.

h)   Când faceţi rocada, nici o piesă, a dvs a sau a adversarului, nu au voie să se afle  între rege şi turn.

i)      Dacă vă aflaţi în şah, rocada un este permisă

j)      Nu este permisă rocada dacă câmpul de destinaţie al regelui se află în şah.

k)     Când faceţi rocada un este permis ca regele să treacă printr-un câmp aflat în şah,                         nici să sară peste turn dacă turnul se află pe un câmp aflat sub atac de către una                  din píesele adversrului.

l)      După ce aţi efectuat prima mutare a rocadei “cu dublă mutare” e foarte posibil (şi             nu e ilegal) ca adveersarul dvs să se afle intr-o situaţie în care, dacă ar fi să                    mute, s-ar afla în poziţie de pat, şah sau mat. Dacă după efectuarea primei mutări               din dubla mutare se produce una din situaţiile menţionate mai sus, o veţi ignora                  şi veţi continua cu cea de-a doua mutare.

m)     Odată ce un jucător a mutat regele sau turnul corespunzător, nu-i mai este                        permisă rocada pentru restul partidei.

n)    In şahul Fischer 960, în funcţie de poziţie şi de evoluţia partidei se poate întâmpla           ca în poziţiile imediat apărute după rocada spre coloana “a” (0-0-0) unul, două                       sau  tóate trei câmpurile – pentru alb a1,b1, e1, pentru negru a8, b8, e8 -  iar          după    rocada spre coloana “h”(0-0) unul sau ambele câmpuri – pentru alb  e1 şi     h1, pentru negru e8 şi h8 – să nu fie libere, ca în cazul şahului clasic

Toate celelalte reguli sunt la fel ca in sahul clasic!

Atunci când aveţi dubii privind rocada în şahul Fischer 960, consultaţi următorul tabel

indicând tóate cele 84 de poziţii de rocadă 42 pentru alb, 42 pentru negru.

 

Toate cele 21 de poziţii pentru alb înainte şi după rocada spre coloana “a” (0-0-0)

Înainte: Rg1, Tf1, e1, d1, c1, b1 sau a1. După: Rc1, Td1

Înainte: Rf1, Te1, d1, c1, b1 sau a1. După: Rc1, Td1

Înainte: Re1, Td1, c1, b1 sau a1. După: Rc1, Td1

Înainte: Rd1, Tc1, b1 sau a1. După: Rc1, Td1

Înainte: Rc1, Tb1 sau a1. După: Rc1, Td1

Înainte Rb1, T a1. După: Rc1, Td1

Toate cele 21 de poziţii pentru alb înainte şi după rocada spre coloana “h”

Înainte: Rb1, Tc1, d1, e1, f1, g1 sau h1. După: Rg1, Tf1

Înainte: Rc1, Td1, e1, f1, g1 sau h1. După: Rg1, Tf1

Înainte: Rd1, Te1, f1, g1 sau h1. După: Rg1, Tf1

Înainte: Re1, Tf1, g1 sau h1. După: Rg1, Tf1

Înainte: Rf1, Tg1 sau h1. După: Rg1, Tf1

Înainte:Rg1, Th1. După: Rg1, Tf1

 

Toate cele 21 de poziţii pentru negru înainte şi după rocada spre coloana “a” (0-0-0)

Înainte: Rg8, Tf8, e8, d8, c8, b8 sau a8. După: Rc8, Td8

Înainte: Rf8, Te8, d8, c8, b8 sau a8. După: Rc8, Td8

Înainte: Re8, Td8, c8, b8 sau a8. După: Rc8, Td8

Înainte: Rd8, Tc8, b8 sau a8. După: Rc8, Td8

Înainte: Rc8, Tb8 sau a8. După: Rc8, Td8

Înainte Rb8, T a8. După: Rc8, Td8

 

Toate cele 21 de poziţii pentru negru înainte şi după rocada spre coloana “h”

Înainte: Rb8, Tc8, d8, e8, f8, g8 sau h8. După: Rg8, Tf8

Înainte: Rc8, Td8, e8, f8, g8 sau h8. După: Rg8, Tf8

Înainte: Rd8, Te8, f8, g8 sau h8. După: Rg8, Tf8

Înainte: Re8, Tf8, g8 sau h8. După: Rg8, Tf8

Înainte: Rf8, Tg8 sau h8. După: Rg8, Tf8

Înainte: Rg8, Th8. După: Rg8, Tf8

Rules (engleza):

Fisherandom Chess is a new version of Classical chess according to Bobby Fischer. Although the following rules may seem at first a bit complicated, they are actually quite simple and the play has an advantage over traditional chess because you do not need to analyze or memorize any book openings. Therefore, your play becomes truly creative and real.

Fisherandom Chess uses algebraic notation exclusively.

At the start of every game , both players’ Pawns are set up exactly as they are at the start of every game of Classical Chess.

In Fisherandom Chess before the start of every game positions of pieces are shuffled through a computer or a dice. Pieces of both players are facing each other directly (symmetrically), white and black have identical positions. One Rook has to be to the left and the other Rook has to be to the right of the King, one Bishop has to be on a light-coloured square and the other Bishop has to be on a dark-coloured square. For example, if the shuffler places White’s back row pieces in the following position: Ra1, Bb1, Kc1, Nd1, Be1, Nf1, Rg1, Qh1, it will place Black’s back row pieces as follows: Ra8, Bb8, Kc8, Nd8, Be8, Nf8, Rg8, Qh8.

In Fisherandom Chess there are 960 possible starting positions – that is the Classical Chess starting position and + other 959 starting positions.

In Fisherandom Chess the castling rule is somewhat modified and broadened to allow for the possibility of each player castling either on or into his or her left side or on or into his or her right side of the board from all these 960 starting positions.

Please, note the following points:

a) In Fisherandom Chess, depending on the pre-castling position of the King and the Rook, the castling maneuver is performed by one of these four methods:
1. By making one move with the King and making one move with the Rook ("double-move" castling)
2. By transposing the position of the King and the Rook ("transposition" castling)
3. By making only one move with the King ("King-move-only" castling)
4. By making only one move with the Rook ("Rook-move-only" castling)

b) If the King is standing on the square the Rook will occupy after castling, you must move the King first and then the Rook; if the Rook is standing on the square the King will occupy after castling, you must move the Rook first and then the King; otherwise whether you move the King first and then the Rook or the other way round is strictly your choice.

c) When "double move" castling either the King jumps over the Rook or else the Rook jumps over the King

d) When "King-move-only" castling the King always jumps over the Rook

e) When "Rook-move-only" castling the Rook always jumps over the King

f) "a"-side castling (0-0-0) in Fisherandom Chess is equivalent of Queen-side or long castling (0-0-0) in Classical Chess and "h"-side castling (0-0) is equivalent of King-side or short castling (0-0) in Classical Chess

g) 
1. White’s "a"-side castling (0-0-0) is performed with the hitherto unmoved White King and the hitherto unmoved Rook standing to its left. After White’s "a"-side castling (0-0-0) the 
White King stands on c1 and the aforementioned Rook stands on d1.

Black’s "a"-side castling (... 0-0-0) is performed with the hitherto unmoved Black King and the hitherto unmoved Rook standing to its right. After White’s "a"-side castling (0-0-0) the Black King stands on c8 and the aforementioned Rook stands on d8.

2. White’s "h"-side castling (0-0) is performed with the hitherto unmoved White King and the hitherto unmoved Rook standing to its right. After White’s "h"-side castling (0-0) the White King stands on g1 and the aforementioned Rook stands on f1.

Black’s "h"-side castling (... 0-0) is performed with the hitherto unmoved Black King and the hitherto unmoved Rook standing to its left. After Black’s "h"-side castling (… 0-0) the Black King stands on g8 and the aforementioned Rook stands on f8.

h) When castling, no other pieces, yours or your opponent’s, are allowed to be standing between the castling King and Rook.

i) When in check, you are not allowed to castle.

j) You are not allowed to castle into check.

k) When castling, your King is not allowed to move through any checked square, nor is your King allowed to jump over your own Rook if Rook is standing on a "checked" square. (A "checked" square is a square that is attacked by one or more of your opponent’s pieces)

l) After completing your first move of "double-move" castling it is quite possible (and not at all illegal) for your opponent to be in a position where, were it your opponent’s move, your opponent would be in stalemate, check, or checkmate. Should after completing your first move of "double-move" castling one of these three aforementioned situations exist you are to ignore it and make your prescribed second move of "double-move" castling.

m) Once a player has moved the King or the corresponding Rook, he is not allowed to castle for the rest of the game.

n) In Fischerandom Chess, depending upon the starting position, and how the game develops, it may happen that in the positions produced immediately after "a"-side castling (0-0-0), one, two, or all three of the squares for White a1, b1, and e1 (for Black a8, b8, and e8), and after "h"-side castling (0-0), one or both of the squares for White e1 and h1 (for Black e8 and h8) are not vacant, as is the case with Classical Chess.

All the other rules are the same as in Classical Chess!

When in doubt about castling in Fischerandom Chess, consult the following tables, showing all (84) possibilities of castling, (42) for White, and (42) for Black:


All twenty-one White "Before" and the one "After" position of "a"-side castling (0-0-0):

Before: Kg1; Rf1, e1, d1, c1, b1 or a1. After: Kc1; Rd1.
Before: Kf1; Re1, d1, c1, b1 or a1. After: Kc1; Rd1.
Before: Ke1; Rd1, c1, b1 or a1. After: Kc1; Rd1.
Before: Kd1; Rc1, b1 or a1. After: Kc1; Rd1.
Before: Kc1; Rb1 or a1. After: Kc1; Rd1.
Before: Kb1; Ra1. After: Kc1; Rd1.

All twenty-one White "Before" and the one "After" position of "h"-side castling (0-0):

Before: Kb1; Rc1, d1, e1, f1, g1 or h1. After: Kg1; Rf1.
Before: Kc1; Rd1, e1, f1, g1 or h1. After: Kg1; Rf1.
Before: Kd1; Re1, f1, g1 or h1. After: Kg1; Rf1.
Before: Ke1; Rf1, g1 or h1. After: Kg1; Rf1.
Before: Kf1; Rg1 or h1. After: Kg1; Rf1.
Before: Kg1; Rh1. After: Kg1; Rf1.


All twenty-one Black "Before" and the one "After" position of "a"-side castling (… 0-0-0):

Before: Kg8; Rf8, e8, d8, c8, b8 or a8. After: Kc8; Rd8.
Before: Kf8; Re8, d8, c8, b8 or a8. After: Kc8; Rd8.
Before: Ke8; Rd8, c8, b8 or a8. After: Kc8; Rd8.
Before: Kd8; Rc8, b8 or a8. After: Kc8; Rd8.
Before: Kc8; Rb8 or a8. After: Kc8; Rd8.
Before: Kb8; Ra8. After: Kc8; Rd8.

All twenty-one Black "Before" and the one "After" position of "h"-side castling (… 0-0):

Before: Kb8; Rc8, d8, e8, f8, g8 or h8. After: Kg8; Rf8.
Before: Kc8; Rd8, e8, f8, g8 or h8. After: Kg8; Rf8.
Before: Kd8; Re8, f8, g8 or h8. After: Kg8; Rf8.
Before: Ke8; Rf8, g8 or h8. After: Kg8; Rf8.
Before: Kf8; Rg8 or h8. After: Kg8; Rf8.
Before: Kg8; Rh8. After: Kg8; Rf8.

 

Prima pagina  « inapoi